Lo sviluppo di un videogioco richiede molti contenuti digitali (modelli 3D, texture, suoni, narrativa). La generazione procedurale di contenuti (PCG) può supportare e velocizzare gli artisti coinvolti nella produzione di questi contenuti. Introduciamo il dominio della PCG, identificandone gli aspetti salienti nel campo dell'intelligenza artificiale; presentiamo poi diverse tecniche implementate dal nostro laboratorio.

Generazione procedurale di contenuti per videogiochi / R. Mainetti, J. Essenziale, R. Cantoni, M. Pezzera, A. Tironi, N.A. Borghese. ((Intervento presentato al convegno Workshop AI for Media and Entertainment tenutosi a Roma nel 2019.

Generazione procedurale di contenuti per videogiochi

R. Mainetti
Primo
;
J. Essenziale
Secondo
;
M. Pezzera;N.A. Borghese
Ultimo
2019

Abstract

Lo sviluppo di un videogioco richiede molti contenuti digitali (modelli 3D, texture, suoni, narrativa). La generazione procedurale di contenuti (PCG) può supportare e velocizzare gli artisti coinvolti nella produzione di questi contenuti. Introduciamo il dominio della PCG, identificandone gli aspetti salienti nel campo dell'intelligenza artificiale; presentiamo poi diverse tecniche implementate dal nostro laboratorio.
18-mar-2019
Settore INF/01 - Informatica
http://www.ital-ia.it/workshop/ai-for-media-and-entertainment
Generazione procedurale di contenuti per videogiochi / R. Mainetti, J. Essenziale, R. Cantoni, M. Pezzera, A. Tironi, N.A. Borghese. ((Intervento presentato al convegno Workshop AI for Media and Entertainment tenutosi a Roma nel 2019.
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