Con questo paper presentiamo un prototipo di gioco da tavolo narrativo single-player pensato per persone over 60 che convivono con dolore cronico o limitazioni motorie dolorose. Il design del gioco si fonda sulla teoria del flow di Csikszentmihalyi, in modalità low-intensity, e sullo studio dell'analgesia ipnotica, in particolare sull’ipnosi immaginale-simbolica. L’obiettivo del gioco è modulare l'attenzione e la regolazione emotiva in contesti terapeutici ludici per favorire la riduzione del dolore attraverso un coinvolgimento strutturato dalle regole di gioco. Questo gioco combina quindi gameplay analogico (gioco da tavolo narrativo) e contenuti digitali (con video di ipnosi indiretta in funzione del rilassamento, generati utilizzando l'intelligenza artificiale Sora AI), e mira ad allontanare con leggerezza l'attenzione del giocatore dal disagio corporeo. L’esperienza è ibrida: la progressione su plancia attiva la visione su tablet di brevi video che sfruttano immagini simboliche e i colori per guidare l’attenzione verso scenari immersivi e rilassanti. Il game design integra pacing/scelte di gioco lievi (come quiz o indovinelli semplici) con video immersivi, utilizzando linee guida cromatiche ispirate alla letteratura clinica sul colore e trauma come fil rouge tra la componente analogica e digitale.

Un gioco da tavolo narrativo per spostare l’attenzione dal dolore nei pazienti anziani / E. Chitti, S. Cagiada, M. Cristina Neves Rosa, A. Rizzi - In: Colore e Colorimetria. Contributi Multidisciplinari. Vol. XX B / [a cura di] F. Cherubini, A. Siniscalco. - [s.l] : Gruppo del Colore : Associazione Italiana Colore, 2025. - ISBN 978-88-99513-31-3. - pp. 242-250 (( 20. XX Conferenza del Colore : 4 - 5 settembre Napoli 2025.

Un gioco da tavolo narrativo per spostare l’attenzione dal dolore nei pazienti anziani

E. Chitti
Primo
;
A. Rizzi
Ultimo
2025

Abstract

Con questo paper presentiamo un prototipo di gioco da tavolo narrativo single-player pensato per persone over 60 che convivono con dolore cronico o limitazioni motorie dolorose. Il design del gioco si fonda sulla teoria del flow di Csikszentmihalyi, in modalità low-intensity, e sullo studio dell'analgesia ipnotica, in particolare sull’ipnosi immaginale-simbolica. L’obiettivo del gioco è modulare l'attenzione e la regolazione emotiva in contesti terapeutici ludici per favorire la riduzione del dolore attraverso un coinvolgimento strutturato dalle regole di gioco. Questo gioco combina quindi gameplay analogico (gioco da tavolo narrativo) e contenuti digitali (con video di ipnosi indiretta in funzione del rilassamento, generati utilizzando l'intelligenza artificiale Sora AI), e mira ad allontanare con leggerezza l'attenzione del giocatore dal disagio corporeo. L’esperienza è ibrida: la progressione su plancia attiva la visione su tablet di brevi video che sfruttano immagini simboliche e i colori per guidare l’attenzione verso scenari immersivi e rilassanti. Il game design integra pacing/scelte di gioco lievi (come quiz o indovinelli semplici) con video immersivi, utilizzando linee guida cromatiche ispirate alla letteratura clinica sul colore e trauma come fil rouge tra la componente analogica e digitale.
dolore cronico; giochi da tavolo; teoria del flow; ipnosi; invecchiamento; ipnosi indiretta; play therapy;
Settore INFO-01/A - Informatica
2025
Gruppo del Colore : Associazione Italiana Colore
https://www.rcasb.eu/index.php/RCASB/catalog/book/17
Book Part (author)
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
CdC2025_ITA-VolXXB(2)(1).pdf

accesso aperto

Tipologia: Publisher's version/PDF
Licenza: Creative commons
Dimensione 4.1 MB
Formato Adobe PDF
4.1 MB Adobe PDF Visualizza/Apri
Pubblicazioni consigliate

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/2434/1231406
Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
  • OpenAlex ND
social impact