Con questo paper presentiamo un prototipo di gioco da tavolo narrativo single-player pensato per persone over 60 che convivono con dolore cronico o limitazioni motorie dolorose. Il design del gioco si fonda sulla teoria del flow di Csikszentmihalyi, in modalità low-intensity, e sullo studio dell'analgesia ipnotica, in particolare sull’ipnosi immaginale-simbolica. L’obiettivo del gioco è modulare l'attenzione e la regolazione emotiva in contesti terapeutici ludici per favorire la riduzione del dolore attraverso un coinvolgimento strutturato dalle regole di gioco. Questo gioco combina quindi gameplay analogico (gioco da tavolo narrativo) e contenuti digitali (con video di ipnosi indiretta in funzione del rilassamento, generati utilizzando l'intelligenza artificiale Sora AI), e mira ad allontanare con leggerezza l'attenzione del giocatore dal disagio corporeo. L’esperienza è ibrida: la progressione su plancia attiva la visione su tablet di brevi video che sfruttano immagini simboliche e i colori per guidare l’attenzione verso scenari immersivi e rilassanti. Il game design integra pacing/scelte di gioco lievi (come quiz o indovinelli semplici) con video immersivi, utilizzando linee guida cromatiche ispirate alla letteratura clinica sul colore e trauma come fil rouge tra la componente analogica e digitale.
Un gioco da tavolo narrativo per spostare l’attenzione dal dolore nei pazienti anziani / E. Chitti, S. Cagiada, M. Cristina Neves Rosa, A. Rizzi - In: Colore e Colorimetria. Contributi Multidisciplinari. Vol. XX B / [a cura di] F. Cherubini, A. Siniscalco. - [s.l] : Gruppo del Colore : Associazione Italiana Colore, 2025. - ISBN 978-88-99513-31-3. - pp. 242-250 (( 20. XX Conferenza del Colore : 4 - 5 settembre Napoli 2025.
Un gioco da tavolo narrativo per spostare l’attenzione dal dolore nei pazienti anziani
E. ChittiPrimo
;A. RizziUltimo
2025
Abstract
Con questo paper presentiamo un prototipo di gioco da tavolo narrativo single-player pensato per persone over 60 che convivono con dolore cronico o limitazioni motorie dolorose. Il design del gioco si fonda sulla teoria del flow di Csikszentmihalyi, in modalità low-intensity, e sullo studio dell'analgesia ipnotica, in particolare sull’ipnosi immaginale-simbolica. L’obiettivo del gioco è modulare l'attenzione e la regolazione emotiva in contesti terapeutici ludici per favorire la riduzione del dolore attraverso un coinvolgimento strutturato dalle regole di gioco. Questo gioco combina quindi gameplay analogico (gioco da tavolo narrativo) e contenuti digitali (con video di ipnosi indiretta in funzione del rilassamento, generati utilizzando l'intelligenza artificiale Sora AI), e mira ad allontanare con leggerezza l'attenzione del giocatore dal disagio corporeo. L’esperienza è ibrida: la progressione su plancia attiva la visione su tablet di brevi video che sfruttano immagini simboliche e i colori per guidare l’attenzione verso scenari immersivi e rilassanti. Il game design integra pacing/scelte di gioco lievi (come quiz o indovinelli semplici) con video immersivi, utilizzando linee guida cromatiche ispirate alla letteratura clinica sul colore e trauma come fil rouge tra la componente analogica e digitale.| File | Dimensione | Formato | |
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