Team games offer more than just simple fun. They promote social interaction, communication, cooperation, and healthy competition. These same benefits can be harnessed in educational settings. Gamification strategies have been increasingly adopted in education. In addition to the benefits already mentioned, they also help to increase student engagement and motivation, consolidate knowledge, and improve learning outcomes (Morando and Turconi, 2022; Morando and Spreafico, 2023; Pais and Hall, 2024).This paper presents a mathematics activity carried out during the Summer Academy at the Uni-versity of Aveiro with 5th and 6th grade students, aged between 10 and 12 years, from diverse places, as well as their perceptions regarding the activity. The activity involved participating in a treasure hunt-style game entitled Basket of Problems, in which teams were challenged to solve a series of problems — in this case, mathematical ones. The solutions to these problems led to the discovery of a magic word.To assess the participants’ perceptions of the activity, a questionnaire was administered. The results indicate that the participants found the activity enjoyable, appreciated working in teams, applied their mathematical knowledge in a playful way, and felt that the activity helped them better understand the importance of mathematics. Furthermore, the results show that the participants would like to carry out activities of this kind in their regular mathematics lessons.

Mathematical Treasure Hunt at UA’s Summer Academy = Caça Matemática ao Tesouro na Academia de Verão da UA / P. Oliveira, A. Hall, S. Pais, P. Morando, M.L.S. Spreafico. - In: INDAGATIO DIDACTICA. - ISSN 1647-3582. - 17:1(2025 Jun 16), pp. 13-34. (Intervento presentato al convegno Conferência Internacional Joga-Mate tenutosi a Aveiro nel 2025) [10.34624/id.v17i1.40267].

Mathematical Treasure Hunt at UA’s Summer Academy = Caça Matemática ao Tesouro na Academia de Verão da UA

P. Morando
Penultimo
;
M.L.S. Spreafico
Ultimo
2025

Abstract

Team games offer more than just simple fun. They promote social interaction, communication, cooperation, and healthy competition. These same benefits can be harnessed in educational settings. Gamification strategies have been increasingly adopted in education. In addition to the benefits already mentioned, they also help to increase student engagement and motivation, consolidate knowledge, and improve learning outcomes (Morando and Turconi, 2022; Morando and Spreafico, 2023; Pais and Hall, 2024).This paper presents a mathematics activity carried out during the Summer Academy at the Uni-versity of Aveiro with 5th and 6th grade students, aged between 10 and 12 years, from diverse places, as well as their perceptions regarding the activity. The activity involved participating in a treasure hunt-style game entitled Basket of Problems, in which teams were challenged to solve a series of problems — in this case, mathematical ones. The solutions to these problems led to the discovery of a magic word.To assess the participants’ perceptions of the activity, a questionnaire was administered. The results indicate that the participants found the activity enjoyable, appreciated working in teams, applied their mathematical knowledge in a playful way, and felt that the activity helped them better understand the importance of mathematics. Furthermore, the results show that the participants would like to carry out activities of this kind in their regular mathematics lessons.
Os jogos de equipa oferecem mais do que simples diversão. Promovem a interação social, a comunicação, a cooperação e a competição saudável. Estes mesmos benefícios podem ser aproveitados em contexto educativo. As estratégias de gamificação têm sido cada vez mais adotadas na educação. Para além dos benefícios já referidos, permitem também aumentar o envolvimento e a motivação dos alunos, consolidar conhecimentos e melhorar os resultados da aprendizagem (Morando e Turconi, 2022; Morando e Spreafico, 2023; Pais e Hall, 2024). Este trabalho apresenta uma atividade matemática realizada na Academia de Verão da Universidade de Aveiro com alunos do 2.º ciclo do ensino básico, crianças entre os 10 e os 12 anos oriundas de diferentes locais, bem como as suas perceções relativamente a essa atividade. A atividade consistiu na participação num jogo, ao estilo de uma caça ao tesouro, intitulado “Cesta de Problemas“, no qual as equipas foram desafiadas a resolver uma série de problemas — neste caso, matemáticos. As soluções desses problemas conduziam à descoberta de uma palavra mágica. Para avaliar a perceção dos participantes relativamente à atividade, foi realizado um questionário. Os resultados desse questionário indicam que os participantes acharam a atividade divertida, gostaram de trabalhar em equipa, usaram os conhecimentos de matemática de forma lúdica e consideraram que a atividade contribuiu para uma melhor perceção da importância da matemática. Revelam ainda que os participantes gostariam de realizar atividades deste género nas aulas de matemática.
Mathematical games; mathematics education; playful learning; gamification; jogos matemáticos, educação matemática, aprendizagem lúdica, gamificação;
Settore MATH-01/B - Didattica e storia della matematica
16-giu-2025
Article (author)
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
cacciaaltesoro.pdf

accesso aperto

Tipologia: Publisher's version/PDF
Licenza: Creative commons
Dimensione 2.81 MB
Formato Adobe PDF
2.81 MB Adobe PDF Visualizza/Apri
Pubblicazioni consigliate

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/2434/1175515
Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
  • OpenAlex ND
social impact